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思ったことやゲームの感想などを気ままに書いていくサイトです。
  プロフィール
HN:
fonna / MadPierrot
年齢:
41
HP:
性別:
男性
誕生日:
1983/11/30
職業:
店員
趣味:
読書 ゲーム
自己紹介:
Skype ID feng_na
Twitter ID feng_na
Messe feng_na@msn.com

現在やっているゲームと主なキャラ名
Age of Empires 3 fonna
ポケモンホワイト フォンナ
Left 4 Dead 2 fonna

過去やっていたゲーム
東風荘 楓那、源九朗義経
Lineage 1 ナクア、クルル
SUN 楓那、ナクア
RedStone ヤックル
テイルズウィーバー 藍鴉
トリックスター ツァル、ウルビナ、ゲシュター
SuddenAtack Ngtv^MadPierrot、†ザーボン†
CounterStrike:Souce fonna、Moira
マビノギ 鴉音、フォンナ


Negere所属
仲間内でやりたいゲームをだらだらとやっています
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2025/10/10 (Fri)
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2009/12/06 (Sun)
Left4Dead2の対戦とスカベンジは熱いと思った。
対戦は少し長いからスカベンジをどんどんやって特殊感染者の動きを覚えたい。

サドンアタックはもうすでにアサルターとしてのAIMがとてつもなくヘタになってた。
割り切ってTRGを持ってみたら前より当たる。早く撃つことだけ考えてAIMは極力時間かけずってのをやってみたら意外とうまく行ってるみたいなんけども、スナイパーとしての動きがわからない為あまり変わらない(笑)

モンスターハンターは7.0のアップデートが近日あり、それで大きく装備構成が変わりそうなため様子見。とりあえず今回のパッケージ装備は強いからそろそろ予約してみようかな!

コンシューマのゲームはほとんどやらなくなった為そろそろ一回売り払って整理を本当に考えないとな・・・



リンク消されたのちょっとショックだったから今度からがんばってこっちも更新しようかと思いましたとさ。
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2009/10/08 (Thu)
・サドンアタック
1週間にウェア10回程度。クラン戦したいです><

・その他FPS
Left 4 Dead と Killing Floor をやりたいときにやってる感じ。
10/27にLeft 4 Dead 2 の体験版が出ます。

・麻雀
天鳳はじめました。
Hangameの麻雀4はしばらくやらないだろうな!

・トリックスター&Mabinogi
パス変更事件やらアカハック事件やらから一切やってません。

・モンスターハンター
課金アイテムを駆使して今のHRじゃ作れないトリアカを作成。
カブトを新しい神楽ってのにしてみたらカオスな格好に・・・!

・リアル
眠いです。筋トレはじめました。ダイエットは難しいです。
それでも体重は減ってないけどおなか周りは少し減った感じが!

時間があれば散歩も楽しいです。
2009/07/28 (Tue)
SAの大会に出ることが決まって今からやる気満々です。
自分の悪い癖ははっきり言って突撃癖があること。

無駄死にをしないように前に出ないように頑張ってみたところ・・・
Tはすごい上手く行く。
ただ皆に合わせて突撃するだけで自分は死んでもラウンドは取れる。
CTはぼろぼろだった。
敵が詰めてる場所が把握できない。
1箇所ぐらいは少し覗かないと情報の遅れが発生しラッシュに対応できない。

他人からの報告と自分で見るのとでは情報が違いすぎる。
相手が上手く伝えてるつもりでも自分には伝わらないことがある。
相手が上手く伝えれなくて自分には伝わらないことがある。

ほとんどが自分で見て報告する側のつもりだったけどいざ逆の立場になると
報告っていかに難しいものなのかってのがよくわかる。

第3でAショートをまったく見てなくてAロングまでじわりじわり詰められて
そのままラッシュとかされてたのが悔しかった。

アグレッシブにショート守れば相手だってAロング詰めたりとかはしづらいだろうし
抜けたことが判ればフォローも早いだろうしけん制も出来る。

昨日は攻めは噛み合ってたけど守りが噛み合ってなかった感じでした。

最近AIMがとてもぼろぼろでたまたまガチャで当たったM4に持ち替えてたが
55%の壁は越えれませんでした。

相手が横に動くとそれについていけない・・・
思いなおしてみると少し前にセンシを1だけ下げていたので直してみた。

ついでに違うキャラで内戦したときにAKで調子良かったのでAK使ってみた。
結果効果はあったと思う。苦手意識が強いウェア10戦で59%
10戦程度じゃ全然数値的に参考にならないけど、かなり良い感触でした。


内戦では大会出場予定メンバーと予定してないメンバーで別れてやった。
確かにKDだけで見れば出場予定メンバーの方が強いとは思うけど
何よりチームワークの勝利だったと思った。

というかぶっちゃけて言うと情報が伝達しづらいため、ボイスチャットが使用できないってのは大きなハンデだと思う。

しゃべれない人が2人居る時点で連携も難しくなるよね@@
Dさんがボイスチャットでしゃべれるようになったらすごい強そうだなと思いました!


もっともっとクラン戦がしたいです!
大会も抽選受かればいいなっ
2009/07/19 (Sun)
2008/12/27~2009/7/15

Ngtv^MadPierrot

現在のKD率: 55.00761% (Kill: 16631 Death: 13603)
現在のWL率: 53.32326% (Win: 1059 Lose: 927 Draw: 0)

目標KD率56% まで: 681.91 Kill

2009/07/14 UpDate
現在のHS率: 28.61039% (HS: 4721)

目標HS率30% まで: 327.572 HS


ウェアハウス
RED K/D: 51.55763%(K: 993 D: 933) W/L: 44.77612%(W: 30 L: 37 D: 0)
BLUE K/D: 55.57143%(K: 778 D: 622) W/L: 58%(W: 29 L: 20 D: 1)

ドラゴンロード
RED K/D: 52.20339%(K: 308 D: 282) W/L: 41.50943%(W: 22 L: 29 D: 2)
BLUE K/D: 62.38806%(K: 209 D: 126) W/L: 64.28571%(W: 18 L: 10 D: 0)
CLAN K/D: 59.25926%(K: 32 D: 22) W/L: 50%(W: 1 L: 1 D: 0)

第3補給倉庫
RED K/D: 57.33438%(K: 727 D: 541) W/L: 54.80769%(W: 57 L: 47 D: 0)
BLUE K/D: 59.7137%(K: 584 D: 394) W/L: 65.06024%(W: 54 L: 29 D: 0)
CLAN K/D: 53.16272%(K: 1101 D: 970) W/L: 52.80899%(W: 47 L: 42 D: 0)

オールドタウン
RED K/D: 55.53073%(K: 497 D: 398) W/L: 30.66667%(W: 23 L: 52 D: 0)
BLUE K/D: 57.76294%(K: 346 D: 253) W/L: 65.45454%(W: 36 L: 19 D: 0)
CLAN K/D: 52.04918%(K: 254 D: 234) W/L: 52.38095%(W: 11 L: 10 D: 0)

ホワイトスコール
RED K/D: 55.22088%(K: 275 D: 223) W/L: 61.36364%(W: 27 L: 17 D: 0)
BLUE K/D: 58.73418%(K: 232 D: 163) W/L: 69.69697%(W: 23 L: 10 D: 0)
CLAN K/D: 40.32258%(K: 25 D: 37) W/L: 33.33333%(W: 1 L: 2 D: 0)

シティキャット
RED K/D: 63.52459%(K: 155 D: 89) W/L: 80%(W: 16 L: 4 D: 0)
BLUE K/D: 56.06936%(K: 97 D: 76) W/L: 56.25%(W: 9 L: 7 D: 0)

クロスポート
RED K/D: 51.28205%(K: 60 D: 57) W/L: 50%(W: 5 L: 5 D: 0)
BLUE K/D: 55.17241%(K: 48 D: 39) W/L: 50%(W: 4 L: 4 D: 0)
CLAN K/D: 51.85185%(K: 14 D: 13) W/L: 0%(W: 0 L: 1 D: 0)



半年後にはどうなっているのか・・・
最近はレベルが高すぎてどんどんKD下がっていってる。
成長してないってことだよなあ(笑)
2009/07/03 (Fri)
AIMが偉いぼろぼろです。
昔っからそうだったんだろうけども、AKを使い続けると何とか精度は上がるものの少し違う武器に浮気するだけでさっぱり当たらなく。

調子いいときのAKはKD55%ぐらいの実力だと思っている。
調子悪いときはKD45%にも行かないだろう。

自分の持ち味は立ち回り。
誰も真似の出来ないような突撃と意表を付く待ち伏せ。
状況判断も普通よりは長けていると思う。

元々AIMも立ち回りも雑魚だったけど、どっちを伸ばすのが早いかって言ったらやっぱり立ち回りのほうが上達が早い。

常に考え事をしている自分にとっては立ち回りを研究する方が楽だった。
その結果が相手に撃たれる前に撃つ=意表を付く
これが最速での突撃、突撃からの裏取りであり。1人目を見逃してまでやる身の隠しである。

AIMこそ昔よりは上手くなってきているがまだまだすぎて泣けてくる。
打ち合いしてるときに胴体にすら照準が定まっていないんだから当たるわけがない。

たまたまヘッドショットが多いから倒してる数が多いだけであって
ぶっちゃけ強い人と打ち合いしたら90%負けている。


自分は突撃して壁になるからKDが低いんだと思っていたけどそんなことは無い。純粋にAIM力が無さ過ぎて今のKDだなと改めて思った。

こうなると突撃して前に出て無駄死にしてるのは意味が無い気がしてきた。
確かに現状のKDは保てるであろう。しかしその上に行く事は出来ない。
いかにAIM力を上げて突撃しなくても戦える状況を作るか。
今の課題はむしろそっちなんじゃないかな?

AIM力さえ上がれば、突撃を生かして更に活躍できるであろう・・・
FPSをはじめて2年ちょっと。
飽きっぽい性格も含めて途中で色々なブランクはあるけども
目標であるDexicに近づけるよう頑張りたいと思う。

強いクランに行けば勝てるかもしれないけどNegereとして勝ちたい。
その為にももっともっと頑張らなきゃな!
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* ILLUSTRATION BY nyao *